Bannerlord Twitch Viewer Guide

Bannerlord Twitch (BLT) is a Twitch Integration mod for Mount & Blade II: Bannerlord.
As a viewer you can use channel point rewards (if available), and chat commands to interact with the game while the streamer is playing.
The primary feature of BLT is allowing you to 'adopt' a hero in the game, i.e. a character in the game will be assigned to you, given your Twitch name, and be available for you to interact with further.
Some examples of things you can do with your hero include 'summoning' your hero into battles that the streamer is taking part in, joining viewer tournaments, upgrading equipment, selecting your heroes 'class'.
If you aren't sure where to start, begin by using the channel point redemption 'Adopt a Hero'.

Table of Contents

Commandes

Récompenses en points de chaîne

Configuration commune

Général

Bataille

Décès

Récompense d'élimination

Récompenses de fin de bataille

XP

Tuer des séquences

Succès

Des classes

infantry

archer

heavyarcher

crossbow

heavycrossbow

cavalry

camelry

horsearcher

camelarcher

skirmisher

berserker

looter

Beard

Sniper

Mercenaires

Scav

Templier

Configuration du tournoi

Général

Équipement

Équilibrage

Type rond

Récompenses rondes

Récompenses

Type de récompense

Niveau de récompense

Pari

Commandes

Commander Description Paramètres
ach Show the heroes achievements and tracked stats.

Spectacles: Succès, Statistiques suivies

auction Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction.
Usage is !auction (reserve price) (part of the item name), e.g. !auction 50000 Boots would start a new auction for your custom item with the word "Boots" in it, with a reserve of 50000. If more than one item has "Boots" in it, the command will be rejected. The partial name must match exactly one item.
bid Place a bid on the current auction, if one is active.
Usage is !bid (gold amount), e.g. !bid 100000. If there is no auction, or the bid doesn't exceed the reserve price, it will be rejected.
bltbet Use this to bet on tournament matches, when available.
Usage is !bltbet (team) (gold), for example !bltbet red 10000 to bet 10000 gold on red. Winnings are divided up from the whole pot, based on relative bet size.
If only one team is bet upon, the bets will be refunded.
buymount
class Selects a new class for your hero, updating your existing equipment to match the class requirements.
Usage is !class (new class name), e.g. !class archer.

Coûts de niveau: 1=2500⦷, 2=10000⦷, 3=15000⦷, 4=25000⦷, 5=75000⦷, 5=75000⦷, 6=150000⦷

Gratuit si vous n'avez pas encore de cours

Met à jour l'équipement pour correspondre à la nouvelle classe

customs Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands.

Spectacles: Stockage d'articles personnalisé

discarditem Throw away one of your custom items.
Usage is !discarditem (part of the item name), e.g. !discarditem Boots would discard your custom item with the word "Boots" in it. If more than one item has "Boots" in it, the command will be rejected. The partial name must match exactly one item.
equip Upgrades your heroes equipment tier, replacing any existing equipment of lower tier, except for custom items. The cost depends on the tier you are trying to upgrade to.

Coûts de niveau: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=500000⦷

gold Show your heroes current gold.

Spectacles: Or

inv Shows your heroes inventory, including equipment tier, full battle and civilian equipment lists, and all custom items in storage.

Spectacles: Or, Niveau d'équipement, Inventaire de l'équipement de combat, Stockage d'articles personnalisé

powers Shows your available powers

Spectacles: Pouvoirs

reequip Randomizes your equipment, at its current tier. It will not replace items that are higher than your current tier, or custom items. e.g. if you are equipment tier 3, but also have a tier 6 weapon won in a tournament, this command will not replace that weapon. Sometimes you will end up with some items not changing, particularly if there aren't many items of that type available at your current tier.

Relance votre équipement à votre niveau actuel

Coûts de niveau: 1=2500⦷, 2=10000⦷, 3=15000⦷, 4=25000⦷, 5=75000⦷, 5=75000⦷, 6=150000⦷

retinue Purchases new retinue troops, or upgrades existing ones to the next tier if you have reached the limit. Retinue will appear with you in battle when you summon, earning you money when they make kills. You can pass a number to the command to specify how many troops you want to buy or upgrade. By default it will do as many as you can afford.

Cris: 20

Effet: 1=2500⦷, 2=10000⦷, 3=15000⦷, 4=25000⦷, 5=100000⦷, 5=100000⦷, 6=200000⦷

Autorisé: Cibles, Bandits, Troupes de base, Troupes d'élite

retinuelist Shows your current retinue troops.

Spectacles: Liste des unités de suite

smitharmor
smithweapon
stats Shows your heroes general information, including clan, gold, location, HP, skills, attributes and retinue.

Spectacles: Or, Âge, Clan, Culture, Santé, Compétences supérieures à , Les attributs, Nombre de suites et niveau moyen


Récompenses en points de chaîne

Commander Description Paramètres
100k gold Adds 100,000 gold to your adopted hero.

Amount: 100000⦷

10k gold Adds 10,000 gold to your adopted hero.

Amount: 10000⦷

1H 50 000 XP

Compétences: Une main

XP: 50000

2H 50 000 XP

Compétences: Deux mains

XP: 50000

50k 50 000 XP Add 50,000 XP to your adopted hero. The skill it is applied to will be randomly choosen, but influenced by your class and existing skills and equipment.

Compétences: Automatique, basé sur la classe, l'équipement et les compétences existantes

XP: 50000

Adopt a Culture Hero Get a hero in game with a specific culture. Almost all other actions require an adopted hero.

Autorisé: noble, Vagabond

Viewer selects culture

Tranche d'âge de départ: 18 to 35

Or de départ: 0

Héritage: 25% d'or dépensé pour l'équipement et la suite, jusqu'à 2articles personnalisés

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 25 à 50
à distance 25 à 50
Athlétisme 25 à 50
Équitation 25 à 50

Niveau d'équipement de départ: 1

Adopt a Faction Hero Get a hero in game with a specific faction. Almost all other actions require an adopted hero.

Autorisé: noble

Viewer selects faction

Tranche d'âge de départ: 18 to 35

Or de départ: 0

Héritage: 25% d'or dépensé pour l'équipement et la suite, jusqu'à 2articles personnalisés

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 25 à 50
à distance 25 à 50
Athlétisme 25 à 50
Équitation 25 à 50

Niveau d'équipement de départ: 1

Adopt a Hero Get a hero in game. Almost all other actions require an adopted hero.

Autorisé: noble, Vagabond

Tranche d'âge de départ: 18 to 25

Or de départ: 0

Héritage: 25% d'or dépensé pour l'équipement et la suite, jusqu'à 2articles personnalisés

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 25 à 50
à distance 25 à 50
Athlétisme 25 à 50
Équitation 25 à 50

Niveau d'équipement de départ: 1

Arbalete 50 000 XP

Compétences: Arbalète

XP: 50000

Arc 50 000 XP

Compétences: Arc

XP: 50000

Athletisme 50 000 XP

Compétences: Athlétisme

XP: 50000

Attack Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the enemy side (along with your retinue).

Côté: Côté ennemi

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale, Cachette

Heal Hero Heals your hero over time. Only works in battle, when your hero is summoned.
Heal Streamer Heals the streamers character in battle, over time. Doesn't work on the campaign map.
Summon Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the streamers side (along with your retinue).

Côté: Côté streamers

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale, Cachette

Tournament Join the tournament queue with your adopted hero. You can see the queue in the overlay. Each tournament can have up to 16 heroes in it, once it is full further heroes will remain in the queue for the next tournament.
Use Class Power Activate your class power on your hero, if you have one. The power will last for a limited period of time, indicated on the overlay.

Configuration commune

Général

Sous-Boost

1.5

Multiplicateur appliqué à toutes les récompenses pour les abonnés (inférieur ou égal à 1 signifie pas de boost). REMARQUE : Ceci n'est que partiellement implémenté, cela ne fonctionne que pour les commandes de bot actuellement.

Bataille

Commencez en pleine santé

Activée

Si le héros commencera toujours avec une pleine santé
Démarrer le multiplicateur de santé

2

Montant pour multiplier la santé de départ normale par, pour donner aux héros une meilleure endurance par rapport aux autres
Démarrez le multiplicateur de santé de la suite

2

Quantité pour multiplier la santé de départ de la suite normale par, pour donner à la suite une meilleure endurance par rapport aux autres
Facteur de perte de moral

0.15

Réduit la perte de moral lorsque les héros invoqués meurent
Temps de recharge d'invocation en quelques secondes

600

Temps minimum entre les invocations pour un héros spécifique
Multiplicateur d'utilisation du temps de recharge d'invocation

1.5

De combien multiplier le temps de recharge à chaque fois que l'invocation est utilisée. Par exemple, si Summon Cooldown est de 20 secondes et UseMultiplier est de 1.1 (valeur par défaut), alors la première invocation a un temps de recharge de 20 secondes, et les 24 secondes suivantes, la 10e 52 secondes et la 20e 135 secondes. Voir https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 pour une visualisation de cela.
La suite utilise la formation des héros

Désactivée

Si une suite de héros adoptés doit apparaître dans la même formation que le héros (sinon ils iront dans les formations par défaut)

Décès

Autoriser la mort

Activée

Si un héros adopté est autorisé à mourir
Pourcentage de chance de mort finale

0.5

Pourcentage final de chance de mort (y compris la chance vanille)
Appliquer la chance de mort à tous les héros

Activée

S'il faut appliquer les changements de chance de mort à tous les héros, pas seulement à ceux adoptés
Pourcentage de chance de décès de l'escorte

40

Pourcentage de chance de mort de l'escorte (ceci détermine la probabilité qu'un coup fatal tue réellement la suite, en la supprimant de la liste de la suite du héros adopté)

Récompense d'élimination

Or par kill

5000

L'or que le héros obtient pour chaque kill
XP par kill

5000

XP que le héros obtient pour chaque kill
XP par tué

2000

XP que le héros obtient pour avoir été tué
Guérir par kill

20

HP que le héros obtient pour chaque kill
Or pour chaque mort provoqué par une escorte

500

De l'or que le héros obtient pour chaque meurtre que sa suite obtient
Soin d'escorte après avoir tué

10

PV que l'escorte du héros obtient pour chaque élimination
Mise à l'échelle du niveau relatif

0.5

De combien augmenter les récompenses pour tuer, en fonction du niveau relatif des deux personnages. S'il est égal à 0 (ou non défini), les récompenses sont toujours telles que spécifiées, si elles sont supérieures à 0, les récompenses augmentent si l'unité tuée est de niveau supérieur au héros et diminuent si elles sont inférieures. À une valeur de 0,5 (recommandé) à une différence de niveau de 10 donnerait environ 2,5 fois les récompenses normales pour l'or, l'xp et la santé.
Limite d'échelle de niveau

1

Limite le multiplicateur maximum pour la différence de niveau, par défaut à 5 si non spécifié

Récompenses de fin de bataille

Gagner de l'or

10001

Or gagné si le camp des héros gagne
Gagner de l'XP

10000

XP que le héros obtient si le côté héros gagne
Perdre de l'or

0

Or perdu si le camp des héros perd
Perdre de l'XP

0

XP que le héros obtient si le côté héros perd
Difficulté à évoluer du côté des joueurs

Activée

Appliquer l'échelle de difficulté du côté des joueurs
Difficulté à évoluer du côté ennemi

Activée

Appliquer une échelle de difficulté au côté ennemi
Mise à l'échelle de la difficulté

1

Mise à l'échelle de la difficulté de la récompense de fin : détermine dans quelle mesure les batailles de difficulté plus élevée augmentent les récompenses ci-dessus (0 à 1)
Difficulté Échelle Min

0.2

Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté minimale
Difficulté à l'échelle max

1

Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté maximale

XP

Utiliser l'XP brut

Activée

Utilisez des valeurs d'XP brutes au lieu d'ajuster par focus et attributs, en ignorant également le plafond de compétence. Cela évite aux personnages de rester bloqués lorsque le focus et les attributs ne sont pas bien répartis.
Limite de compétence d'XP brut

330

Limite de compétence lors de l'utilisation de Raw XP. Les compétences ne dépasseront pas cette valeur. 330 est la limite de compétence d'XP vanille.

Tuer des séquences

Nom Tue requis Récompense
Killing Spree 5

5000⦷

Succès

Nom Conditions Récompense
Loyal

Invocations Consécutives >= 50

250000⦷

50000XP

Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {ITEMNAME} of Fealty (1x)

Rebellious

Attaques consécutives >= 5

20000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 2: 33%, Niveau 3: 33%, Niveau 4: 33%

Reliable

Invocations Consécutives >= 5

20000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 2: 33%, Niveau 3: 33%, Niveau 4: 33%

Renegade

Attaques consécutives >= 50

250000⦷

50000XP

Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% Renegades {ITEMNAME} (1x)

Stream Sniper

Total de streamers tués >= 5

Traitorous

Attaques consécutives >= 20

50000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33%

Trusted

Invocations Consécutives >= 20

50000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33%

Des classes

infantry

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
infantry Tier 1 Example infantry Tier 2 Example infantry Tier 3 Example infantry Tier 4 Example infantry Tier 5 Example infantry Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Épée à une main

Sparring Flyssa

Bouclier

Sparring Targe
Puissance passive

Healthy

Healthy I: 125% PV

Athletic I: Athlétisme: +25

Healthy II: 150% PV

Athletic II: Athlétisme: +50

Healthy III: 200% PV

Athletic III: Athlétisme: +100

Crush Through I: 15% imblocable / 15% de bouclier brisé

Puissance active

Fireblade

[Fireblade I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Ignore Armor I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Fireblade II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Ignore Armor II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Fireblade III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Ignore Armor III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Shrug Off II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


archer

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
archer Tier 1 Example archer Tier 2 Example archer Tier 3 Example archer Tier 4 Example archer Tier 5 Example archer Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arc

200 Pound War Longbow

Flèches

Ballista Arrows

Flèches

Ballista Arrows

Hache à une main

Sparring Bamboo Handled Axe
Puissance passive

Fleet Footed

Fleet Footed I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110%

Ranger I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125%

Fleet Footed II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125%

Ranger II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150%

Fleet Footed III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150%

Ranger III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Puissance active

Explosive Arrows

[Explosive Projectiles I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Explosive Projectiles II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Explosive Projectiles III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


heavyarcher

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
heavyarcher Tier 1 Example heavyarcher Tier 2 Example heavyarcher Tier 3 Example heavyarcher Tier 4 Example heavyarcher Tier 5 Example heavyarcher Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arc

200 Pound War Longbow

Flèches

Ballista Arrows

Flèches

Ballista Arrows

Hache à deux mains

Execution Axe
Puissance passive

Healthy

Healthy I: 125% PV

Healthy II: 150% PV

Healthy III: 200% PV

Puissance active

Explosive Arrows

[Explosive Projectiles I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Explosive Projectiles II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Explosive Projectiles III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


crossbow

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
crossbow Tier 1 Example crossbow Tier 2 Example crossbow Tier 3 Example crossbow Tier 4 Example crossbow Tier 5 Example crossbow Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arbalète

Sparring Crossbow

Boulons

Needle Bodkin Bolts 60 grams

Boulons

Needle Bodkin Bolts 60 grams

Épée à une main

Sparring Flyssa
Puissance passive

Self Healing

Vampiric I: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV

Ranger I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125%

Vampiric II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Ranger II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150%

Vampiric II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Ranger III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Puissance active

Heavy Bolts

[Heavy Projectiles I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Heavy Projectiles II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Heavy Projectiles III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


heavycrossbow

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
heavycrossbow Tier 1 Example heavycrossbow Tier 2 Example heavycrossbow Tier 3 Example heavycrossbow Tier 4 Example heavycrossbow Tier 5 Example heavycrossbow Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arbalète

Sparring Crossbow

Boulons

Needle Bodkin Bolts 60 grams

Boulons

Needle Bodkin Bolts 60 grams

Épée à deux mains

Sparring Twohander
Puissance passive

Healthy

Healthy I: 125% PV

Healthy II: 150% PV

Healthy III: 200% PV

Puissance active

Explosive Bolts

[Heavy Projectiles I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Heavy Projectiles II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Heavy Projectiles I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


cavalry

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
cavalry Tier 1 Example cavalry Tier 2 Example cavalry Tier 3 Example cavalry Tier 4 Example cavalry Tier 5 Example cavalry Tier 6 Example
Formation Cavalerie
Équipement

Lance à une main

Sparring Jagged Spear

Bouclier

Sparring Targe

Épée à une main

Sparring Flyssa
Monter

Cheval

Sumpter Horse
Puissance passive

A Good Horse

Better Mount I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 125% (sur la monture)

Better Mount II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Charge II: Dégâts de charge de monture: 250% Manœuvre de la monture: 150% (sur la monture)

Better Mount III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Charge III: Dégâts de charge de monture: 500% Manœuvre de la monture: 200% (sur la monture)

Puissance active

Trample

[Charge AoE I: Zone d'utilisation: 25dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Charge AoE II: Zone d'utilisation: 50dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Charge AoE III: Zone d'utilisation: 100dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


camelry

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
camelry Tier 1 Example camelry Tier 2 Example camelry Tier 3 Example camelry Tier 4 Example camelry Tier 5 Example camelry Tier 6 Example
Formation Cavalerie
Équipement

Lance à une main

Sparring Jagged Spear

Bouclier

Sparring Targe

Masse à une main

Blacksmith Hammer
Monter

Chameau

Pack Camel
Puissance passive

A Good Camel

Better Mount I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 125% (sur la monture)

Better Mount II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Charge II: Dégâts de charge de monture: 250% Manœuvre de la monture: 150% (sur la monture)

Better Mount III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Charge III: Dégâts de charge de monture: 500% Manœuvre de la monture: 200% (sur la monture)

Puissance active

Trample

[Charge AoE I: Zone d'utilisation: 25dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Charge AoE II: Zone d'utilisation: 50dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Charge AoE III: Zone d'utilisation: 100dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


horsearcher

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
horsearcher Tier 1 Example horsearcher Tier 2 Example horsearcher Tier 3 Example horsearcher Tier 4 Example horsearcher Tier 5 Example horsearcher Tier 6 Example
Formation Archer à cheval
Équipement

Arc

200 Pound War Longbow

Flèches

Ballista Arrows

Flèches

Ballista Arrows

Épée à une main

Sparring Flyssa
Monter

Cheval

Sumpter Horse
Puissance passive

Mounted Archery

Ranger I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125%

Better Mount I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Ranger II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150%

Better Mount II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Ranger III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Better Mount III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Puissance active

Explosive Arrows

[Explosive Projectiles I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Explosive Projectiles II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Explosive Projectiles III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


camelarcher

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
camelarcher Tier 1 Example camelarcher Tier 2 Example camelarcher Tier 3 Example camelarcher Tier 4 Example camelarcher Tier 5 Example camelarcher Tier 6 Example
Formation Archer à cheval
Équipement

Arc

200 Pound War Longbow

Flèches

Ballista Arrows

Flèches

Ballista Arrows

Glaive à deux mains

Bo staff
Monter

Chameau

Pack Camel
Puissance passive

Mounted Archery

Ranger I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125%

Better Mount I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Better Mount II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Ranger II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150%

Better Mount III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Ranger III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Puissance active

Heavy Arrows

[Heavy Projectiles I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Heavy Projectiles II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Heavy Projectiles III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


skirmisher

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
skirmisher Tier 1 Example skirmisher Tier 2 Example skirmisher Tier 3 Example skirmisher Tier 4 Example skirmisher Tier 5 Example skirmisher Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Épée à deux mains

Sparring Twohander

Lancer des javelots

Sparring Javelin

Lancer des javelots

Sparring Javelin
Puissance passive

Retribution

Retribution I: Renvoie 10% de dégâts

Retribution II: Renvoie 25% de dégâts

Retribution III: Renvoie 50% de dégâts

Explosive Projectiles I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance

Puissance active

Break Through

[Knock Down I: Ajouter: 15% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Shatter Shield I: 15% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Knock Down II: Ajouter: 30% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Shatter Shield II: 30% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Knock Down III: Ajouter: 50% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Shatter Shield III: 60% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


berserker

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
berserker Tier 1 Example berserker Tier 2 Example berserker Tier 3 Example berserker Tier 4 Example berserker Tier 5 Example berserker Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Hache à deux mains

Execution Axe
Puissance passive

Glass Cannon

Fragile I: 50% PV

Heavy Hitting I: 125.0% dmg

Fragile II: 65% PV

Heavy Hitting II: 150.0% dmg

Fragile III: 90% PV

Heavy Hitting III: 200.0% dmg

Imposing: Échelle 120%

Knock Down I: Ajouter: 15% Abattre

Vampiric II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Puissance active

Berserker Rage

[Shrug Off I: 15% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Cut Through I: 25% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Shrug Off II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Cut Through II: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Shrug Off III: 80% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Cut Through III: 100% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


looter

Détails

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
looter Tier 1 Example looter Tier 2 Example looter Tier 3 Example looter Tier 4 Example looter Tier 5 Example looter Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Cailloux

Stone

Cailloux

Stone

Cailloux

Stone

Cailloux

Stone
Puissance passive

Grenades

Explosive Projectiles I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance

Explosive Projectiles II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance

Explosive Projectiles III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance

Puissance active

Retribution

[Retribution I: Renvoie 10% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Retribution II: Renvoie 25% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Retribution III: Renvoie 50% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


Beard

Un soldat armée de la main de mick3y !!

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Beard Tier 1 Example Beard Tier 2 Example Beard Tier 3 Example Beard Tier 4 Example Beard Tier 5 Example Beard Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Épée à une main

Sparring Flyssa

Bouclier

Sparring Targe

Haches de lancer

Sparring Throwing Axe

Haches de lancer

Sparring Throwing Axe
Monter

Cheval

Sumpter Horse
Puissance passive

Healthy

Healthy I: 125% PV

Athletic I: Athlétisme: +25

Ignore Armor I: Ignorer 15% d'armure

Ignore Armor II: Ignorer 30% d'armure

Healthy II: 150% PV

Athletic II: Athlétisme: +50

Healthy III: 200% PV

Athletic III: Athlétisme: +100

Ignore Armor III: Ignorer 60% d'armure

Crush Through I: 15% imblocable / 15% de bouclier brisé

Puissance active

Fireblade

[Fireblade I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Ignore Armor I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Fireblade II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Ignore Armor II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Fireblade III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Ignore Armor III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Shrug Off II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


Sniper

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Sniper Tier 1 Example Sniper Tier 2 Example Sniper Tier 3 Example Sniper Tier 4 Example Sniper Tier 5 Example Sniper Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arc

200 Pound War Longbow

Flèches

Ballista Arrows

Flèches

Ballista Arrows

Bouclier

Sparring Targe
Puissance passive

Fleet Footed

Ranger I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125%

Heavy Projectiles I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance

Ranger II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150%

Heavy Projectiles II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance

Ranger III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200%

Heavy Projectiles III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance

Fragile III: 90% PV

Puissance active

Explosive Arrows

[Explosive Projectiles I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Explosive Projectiles II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Explosive Projectiles III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


Mercenaires

Tu ne sais pas dans quel camp tu joue ? Prend le mercenaires !!

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Mercenaires Tier 1 Example Mercenaires Tier 2 Example Mercenaires Tier 3 Example Mercenaires Tier 4 Example Mercenaires Tier 5 Example Mercenaires Tier 6 Example
Formation Tirailleur
Équipement

Hache à deux mains

Execution Axe

Haches de lancer

Sparring Throwing Axe

Haches de lancer

Sparring Throwing Axe

Bouclier

Sparring Targe
Puissance passive

Glass Cannon

Vampiric I: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV

Heavy Hitting I: 125.0% dmg

Athletic I: Athlétisme: +25

Fragile III: 90% PV

Vampiric II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Athletic II: Athlétisme: +50

Vampiric III: Absorbe 50% des dégâts infligés sous forme de PV

Imposing: Échelle 120%

Vampiric II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Ignore Armor II: Ignorer 30% d'armure

Puissance active

Berserker Rage

[Shrug Off I: 15% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Cut Through I: 25% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Shrug Off II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Cut Through II: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Shrug Off III: 80% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Cut Through III: 100% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


Scav

Une classe à la con

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Scav Tier 1 Example Scav Tier 2 Example Scav Tier 3 Example Scav Tier 4 Example Scav Tier 5 Example Scav Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Haches de lancer

Sparring Throwing Axe

Haches de lancer

Sparring Throwing Axe

Haches de lancer

Sparring Throwing Axe

Haches de lancer

Sparring Throwing Axe
Puissance passive

Healthy

Healthy III: 200% PV

Athletic III: Athlétisme: +100

Heavy Hitting III: 200.0% dmg

Ignore Armor III: Ignorer 60% d'armure

Healthy III: 200% PV

Vampiric II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV

Imposing: Échelle 120%

Puissance active

Fireblade

[Heavy Projectiles I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Fleet Footed I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Heavy Projectiles II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Fleet Footed II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Ranger III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Heavy Projectiles III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Fleet Footed III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Explosive Projectiles III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3


Templier

Class custom By mick3y

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Templier Tier 1 Example Templier Tier 2 Example Templier Tier 3 Example Templier Tier 4 Example Templier Tier 5 Example Templier Tier 6 Example
Formation Cavalerie lourde
Équipement

Masse à une main

Blacksmith Hammer

Bouclier

Sparring Targe

Épée à deux mains

Sparring Twohander
Monter

Cheval

Sumpter Horse
Puissance passive

Healthy

Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 125% (sur la monture)

Better Mount I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture)

Charge II: Dégâts de charge de monture: 250% Manœuvre de la monture: 150% (sur la monture)

Better Mount II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture)

Charge III: Dégâts de charge de monture: 500% Manœuvre de la monture: 200% (sur la monture)

Better Mount III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture)

Imposing Mount: Échelle 120% (sur la monture)

Healthy II: 150% PV

Retribution I: Renvoie 10% de dégâts

Ignore Armor II: Ignorer 30% d'armure

Puissance active

Fireblade

[Vampiric I: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Shatter Shield I: 15% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Vampiric II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 A 3

[Ignore Armor II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 A 3

[Heavy Hitting III: 200.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


Configuration du tournoi

Général

Démarrer le multiplicateur de santé

1.5

Montant pour multiplier la santé de départ normale par
Désactiver les récompenses Kill en tournoi

Désactivée

Les héros n'obtiendront aucune récompense de kill dans les tournois
Désactiver le suivi des éliminations du tournoi

Activée

Les éliminations / décès en tournoi ne seront pas comptabilisés dans les succès ou les séquences d'élimination

Équipement

Pas de chevaux

Activée

Retirez complètement les chevaux des tournois BLT (l'IA des chevaux est terrible)
Pas de lances

Désactivée

Remplace toutes les lances et les lances par des épées, car le combat à la lance et à la lance est terrible
Normaliser l'armure

Désactivée

Remplace toutes les armures par une armure de niveau fixe, basée sur la culture si possible (niveau spécifié par le niveau d'armure normalisé ci-dessous)
Normaliser le niveau d'armure

4

Niveau d'armure pour définir tous les concurrents sur (1 à 6), si Normaliser l'armure est activé
Randomiser les types d'armes

Désactivée

Randomise les armes utilisées à chaque tour, pondérées en fonction des classes des participants

Équilibrage

Débuffs du vainqueur précédent
Compétence

All

Compétence ou groupe de compétences à modifier (toutes les compétences d'un groupe seront modifiées)
Pourcentage de réduction des compétences par victoire

10

Réduction à la compétence par victoire (en %). Voir https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer pour visualiser comment la compétence sera modifiée.
Pourcentage de plancher

65

La limite inférieure (en %) à laquelle la ou les compétences peuvent être réduites.
Applique des débuffs de compétence aux vainqueurs de tournois précédents

Type rond

Type de manche 1
Vanille

Désactivée

Autoriser la configuration ronde vanille
1 Match 4 équipes

Activée

Permettre 1 match avec 4 équipes de 4
2 matchs 2 équipes

Activée

Permettre 2 matchs avec 2 équipes de 4
2 matchs 4 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 4 équipes de 2
4 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 4 matchs avec 2 équipes de 2
4 matchs 4 équipes

Désactivée

Permettre 4 matchs avec 4 équipes de 1
8 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 8 matchs avec 2 équipes de 1
Type de manche 1
Type de tour 2
Vanille

Désactivée

Autoriser la configuration ronde vanille
1 Match 2 Équipes

Activée

Permettre 1 match avec 2 équipes de 4
1 Match 4 équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 4 équipes de 2
2 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 2 équipes de 2
2 matchs 4 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 4 équipes de 1
4 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 4 matchs avec 2 équipes de 1
Type de tour 2
Type de ronde 3
Vanille

Désactivée

Autoriser la configuration ronde vanille
1 Match 2 Équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 2 équipes de 2
1 Match 4 équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 4 équipes de 1
2 matchs 2 équipes

Activée

Permettre 2 matchs avec 2 équipes de 1
Type de ronde 3

Récompenses rondes

Récompenses du premier tour
Gagner de l'or

10000

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

10000

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

0

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses du premier tour
Récompenses du deuxième tour
Gagner de l'or

15000

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

15000

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

0

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses du deuxième tour
Récompenses du 3e tour
Gagner de l'or

20000

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

20000

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

0

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses du 3e tour
Récompenses de la ronde 4
Gagner de l'or

0

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

0

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

0

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses de la ronde 4

Récompenses

Gagner de l'or

100000

Or gagné si le héros gagne les tournois
Gagner de l'XP

50000

XP donné si le héros gagne les tournois
Participer XP

25000

XP donné si le héros participe à un tournoi mais ne gagne pas
Prix

Type de récompense

Poids de l'arme

1

Proportion relative des récompenses qui seront des armes. Cela inclut toutes les armes à une main, à deux mains, à distance et les munitions.
Poids de l'armure

1

Proportion relative des récompenses qui seront des armures
Poids du support

0.5

Proportion relative des récompenses qui seront des montures

Niveau de récompense

Poids de niveau 1

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 1
Poids de niveau 2

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 2
Poids de niveau 3

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 3
Poids de niveau 4

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 4
Poids de niveau 5

2

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 5
Poids de niveau 6

1.5

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 6
Poids personnalisé

1

Proportion relative de récompenses qui seront personnalisées (niveau 6 avec modificateurs selon les paramètres de récompense personnalisée ci-dessous)
Prix des gagnants

Pari

Activer les paris

Activée

Activer les paris
Parier sur la finale uniquement

Activée

Autoriser uniquement les paris sur le pari final