Bannerlord Twitch Viewer Guide
Bannerlord Twitch (BLT) is a Twitch Integration mod for Mount & Blade II: Bannerlord.
As a viewer you can use channel point rewards (if available), and chat commands to interact with the game while the streamer is playing.
The primary feature of BLT is allowing you to 'adopt' a hero in the game, i.e. a character in the game will be assigned to you, given your Twitch name, and be available for you to interact with further.
Some examples of things you can do with your hero include 'summoning' your hero into battles that the streamer is taking part in, joining viewer tournaments, upgrading equipment, selecting your heroes 'class'.
If you aren't sure where to start, begin by using the channel point redemption 'Adopt a Hero'.
Table of Contents
Commandes
Récompenses en points de chaîne
Configuration commune
Général
Bataille
Décès
Récompense d'élimination
Récompenses de fin de bataille
XP
Tuer des séquences
Succès
Des classes
infantry
archer
heavyarcher
crossbow
heavycrossbow
cavalry
camelry
horsearcher
camelarcher
skirmisher
berserker
looter
Beard
Sniper
Mercenaires
Scav
Templier
Configuration du tournoi
Général
Équipement
Équilibrage
Type rond
Récompenses rondes
Récompenses
Type de récompense
Niveau de récompense
Pari
Commandes
Commander | Description | Paramètres |
---|---|---|
ach | Show the heroes achievements and tracked stats. |
Spectacles: Succès, Statistiques suivies |
auction | Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction. Usage is !auction (reserve price) (part of the item name) , e.g. !auction 50000 Boots would start a new auction for your custom item with the word "Boots" in it, with a reserve of 50000. If more than one item has "Boots" in it, the command will be rejected. The partial name must match exactly one item. |
|
bid | Place a bid on the current auction, if one is active. Usage is !bid (gold amount) , e.g. !bid 100000 . If there is no auction, or the bid doesn't exceed the reserve price, it will be rejected. |
|
bltbet | Use this to bet on tournament matches, when available. Usage is !bltbet (team) (gold) , for example !bltbet red 10000 to bet 10000 gold on red. Winnings are divided up from the whole pot, based on relative bet size.If only one team is bet upon, the bets will be refunded. |
|
buymount | ||
class | Selects a new class for your hero, updating your existing equipment to match the class requirements. Usage is !class (new class name) , e.g. !class archer . |
Coûts de niveau: 1=2500⦷, 2=10000⦷, 3=15000⦷, 4=25000⦷, 5=75000⦷, 5=75000⦷, 6=150000⦷ Gratuit si vous n'avez pas encore de cours Met à jour l'équipement pour correspondre à la nouvelle classe |
customs | Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands. |
Spectacles: Stockage d'articles personnalisé |
discarditem | Throw away one of your custom items. Usage is !discarditem (part of the item name) , e.g. !discarditem Boots would discard your custom item with the word "Boots" in it. If more than one item has "Boots" in it, the command will be rejected. The partial name must match exactly one item. |
|
equip | Upgrades your heroes equipment tier, replacing any existing equipment of lower tier, except for custom items. The cost depends on the tier you are trying to upgrade to. |
Coûts de niveau: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=500000⦷ |
gold | Show your heroes current gold. |
Spectacles: Or |
inv | Shows your heroes inventory, including equipment tier, full battle and civilian equipment lists, and all custom items in storage. |
Spectacles: Or, Niveau d'équipement, Inventaire de l'équipement de combat, Stockage d'articles personnalisé |
powers | Shows your available powers |
Spectacles: Pouvoirs |
reequip | Randomizes your equipment, at its current tier. It will not replace items that are higher than your current tier, or custom items. e.g. if you are equipment tier 3, but also have a tier 6 weapon won in a tournament, this command will not replace that weapon. Sometimes you will end up with some items not changing, particularly if there aren't many items of that type available at your current tier. |
Relance votre équipement à votre niveau actuel Coûts de niveau: 1=2500⦷, 2=10000⦷, 3=15000⦷, 4=25000⦷, 5=75000⦷, 5=75000⦷, 6=150000⦷ |
retinue | Purchases new retinue troops, or upgrades existing ones to the next tier if you have reached the limit. Retinue will appear with you in battle when you summon, earning you money when they make kills. You can pass a number to the command to specify how many troops you want to buy or upgrade. By default it will do as many as you can afford. |
Cris: 20 Effet: 1=2500⦷, 2=10000⦷, 3=15000⦷, 4=25000⦷, 5=100000⦷, 5=100000⦷, 6=200000⦷ Autorisé: Cibles, Bandits, Troupes de base, Troupes d'élite |
retinuelist | Shows your current retinue troops. |
Spectacles: Liste des unités de suite |
smitharmor | ||
smithweapon | ||
stats | Shows your heroes general information, including clan, gold, location, HP, skills, attributes and retinue. |
Spectacles: Or, Âge, Clan, Culture, Santé, Compétences supérieures à , Les attributs, Nombre de suites et niveau moyen |
Récompenses en points de chaîne
Commander | Description | Paramètres | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
100k gold | Adds 100,000 gold to your adopted hero. |
Amount: 100000⦷ |
||||||||||
10k gold | Adds 10,000 gold to your adopted hero. |
Amount: 10000⦷ |
||||||||||
1H 50 000 XP |
Compétences: Une main XP: 50000 |
|||||||||||
2H 50 000 XP |
Compétences: Deux mains XP: 50000 |
|||||||||||
50k 50 000 XP | Add 50,000 XP to your adopted hero. The skill it is applied to will be randomly choosen, but influenced by your class and existing skills and equipment. |
Compétences: Automatique, basé sur la classe, l'équipement et les compétences existantes XP: 50000 |
||||||||||
Adopt a Culture Hero | Get a hero in game with a specific culture. Almost all other actions require an adopted hero. |
Autorisé: noble, Vagabond Viewer selects culture Tranche d'âge de départ: 18 to 35 Or de départ: 0 Héritage: 25% d'or dépensé pour l'équipement et la suite, jusqu'à 2articles personnalisés Compétences de départ:
Niveau d'équipement de départ: 1 |
||||||||||
Adopt a Faction Hero | Get a hero in game with a specific faction. Almost all other actions require an adopted hero. |
Autorisé: noble Viewer selects faction Tranche d'âge de départ: 18 to 35 Or de départ: 0 Héritage: 25% d'or dépensé pour l'équipement et la suite, jusqu'à 2articles personnalisés Compétences de départ:
Niveau d'équipement de départ: 1 |
||||||||||
Adopt a Hero | Get a hero in game. Almost all other actions require an adopted hero. |
Autorisé: noble, Vagabond Tranche d'âge de départ: 18 to 25 Or de départ: 0 Héritage: 25% d'or dépensé pour l'équipement et la suite, jusqu'à 2articles personnalisés Compétences de départ:
Niveau d'équipement de départ: 1 |
||||||||||
Arbalete 50 000 XP |
Compétences: Arbalète XP: 50000 |
|||||||||||
Arc 50 000 XP |
Compétences: Arc XP: 50000 |
|||||||||||
Athletisme 50 000 XP |
Compétences: Athlétisme XP: 50000 |
|||||||||||
Attack | Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the enemy side (along with your retinue). |
Côté: Côté ennemi Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale, Cachette |
||||||||||
Heal Hero | Heals your hero over time. Only works in battle, when your hero is summoned. | |||||||||||
Heal Streamer | Heals the streamers character in battle, over time. Doesn't work on the campaign map. | |||||||||||
Summon | Use this when the streamer enters a battle, to spawn your adopted hero on the streamers side (along with your retinue). |
Côté: Côté streamers Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale, Cachette |
||||||||||
Tournament | Join the tournament queue with your adopted hero. You can see the queue in the overlay. Each tournament can have up to 16 heroes in it, once it is full further heroes will remain in the queue for the next tournament. | |||||||||||
Use Class Power | Activate your class power on your hero, if you have one. The power will last for a limited period of time, indicated on the overlay. |
Configuration commune
Général
Sous-Boost |
1.5 |
Multiplicateur appliqué à toutes les récompenses pour les abonnés (inférieur ou égal à 1 signifie pas de boost). REMARQUE : Ceci n'est que partiellement implémenté, cela ne fonctionne que pour les commandes de bot actuellement. |
Bataille
Commencez en pleine santé |
Activée |
Si le héros commencera toujours avec une pleine santé |
Démarrer le multiplicateur de santé |
2 |
Montant pour multiplier la santé de départ normale par, pour donner aux héros une meilleure endurance par rapport aux autres |
Démarrez le multiplicateur de santé de la suite |
2 |
Quantité pour multiplier la santé de départ de la suite normale par, pour donner à la suite une meilleure endurance par rapport aux autres |
Facteur de perte de moral |
0.15 |
Réduit la perte de moral lorsque les héros invoqués meurent |
Temps de recharge d'invocation en quelques secondes |
600 |
Temps minimum entre les invocations pour un héros spécifique |
Multiplicateur d'utilisation du temps de recharge d'invocation |
1.5 |
De combien multiplier le temps de recharge à chaque fois que l'invocation est utilisée. Par exemple, si Summon Cooldown est de 20 secondes et UseMultiplier est de 1.1 (valeur par défaut), alors la première invocation a un temps de recharge de 20 secondes, et les 24 secondes suivantes, la 10e 52 secondes et la 20e 135 secondes. Voir https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 pour une visualisation de cela. |
La suite utilise la formation des héros |
Désactivée |
Si une suite de héros adoptés doit apparaître dans la même formation que le héros (sinon ils iront dans les formations par défaut) |
Décès
Autoriser la mort |
Activée |
Si un héros adopté est autorisé à mourir |
Pourcentage de chance de mort finale |
0.5 |
Pourcentage final de chance de mort (y compris la chance vanille) |
Appliquer la chance de mort à tous les héros |
Activée |
S'il faut appliquer les changements de chance de mort à tous les héros, pas seulement à ceux adoptés |
Pourcentage de chance de décès de l'escorte |
40 |
Pourcentage de chance de mort de l'escorte (ceci détermine la probabilité qu'un coup fatal tue réellement la suite, en la supprimant de la liste de la suite du héros adopté) |
Récompense d'élimination
Or par kill |
5000 |
L'or que le héros obtient pour chaque kill |
XP par kill |
5000 |
XP que le héros obtient pour chaque kill |
XP par tué |
2000 |
XP que le héros obtient pour avoir été tué |
Guérir par kill |
20 |
HP que le héros obtient pour chaque kill |
Or pour chaque mort provoqué par une escorte |
500 |
De l'or que le héros obtient pour chaque meurtre que sa suite obtient |
Soin d'escorte après avoir tué |
10 |
PV que l'escorte du héros obtient pour chaque élimination |
Mise à l'échelle du niveau relatif |
0.5 |
De combien augmenter les récompenses pour tuer, en fonction du niveau relatif des deux personnages. S'il est égal à 0 (ou non défini), les récompenses sont toujours telles que spécifiées, si elles sont supérieures à 0, les récompenses augmentent si l'unité tuée est de niveau supérieur au héros et diminuent si elles sont inférieures. À une valeur de 0,5 (recommandé) à une différence de niveau de 10 donnerait environ 2,5 fois les récompenses normales pour l'or, l'xp et la santé. |
Limite d'échelle de niveau |
1 |
Limite le multiplicateur maximum pour la différence de niveau, par défaut à 5 si non spécifié |
Récompenses de fin de bataille
Gagner de l'or |
10001 |
Or gagné si le camp des héros gagne |
Gagner de l'XP |
10000 |
XP que le héros obtient si le côté héros gagne |
Perdre de l'or |
0 |
Or perdu si le camp des héros perd |
Perdre de l'XP |
0 |
XP que le héros obtient si le côté héros perd |
Difficulté à évoluer du côté des joueurs |
Activée |
Appliquer l'échelle de difficulté du côté des joueurs |
Difficulté à évoluer du côté ennemi |
Activée |
Appliquer une échelle de difficulté au côté ennemi |
Mise à l'échelle de la difficulté |
1 |
Mise à l'échelle de la difficulté de la récompense de fin : détermine dans quelle mesure les batailles de difficulté plus élevée augmentent les récompenses ci-dessus (0 à 1) |
Difficulté Échelle Min |
0.2 |
Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté minimale |
Difficulté à l'échelle max |
1 |
Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté maximale |
XP
Utiliser l'XP brut |
Activée |
Utilisez des valeurs d'XP brutes au lieu d'ajuster par focus et attributs, en ignorant également le plafond de compétence. Cela évite aux personnages de rester bloqués lorsque le focus et les attributs ne sont pas bien répartis. |
Limite de compétence d'XP brut |
330 |
Limite de compétence lors de l'utilisation de Raw XP. Les compétences ne dépasseront pas cette valeur. 330 est la limite de compétence d'XP vanille. |
Tuer des séquences
Nom | Tue requis | Récompense |
---|---|---|
Killing Spree | 5 |
5000⦷ |
Succès
Nom | Conditions | Récompense |
---|---|---|
Loyal |
Invocations Consécutives >= 50 |
250000⦷ 50000XP Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Rebellious |
Attaques consécutives >= 5 |
20000⦷ Objet: Armure: 100% Niveau 2: 33%, Niveau 3: 33%, Niveau 4: 33% |
Reliable |
Invocations Consécutives >= 5 |
20000⦷ Objet: Armure: 100% Niveau 2: 33%, Niveau 3: 33%, Niveau 4: 33% |
Renegade |
Attaques consécutives >= 50 |
250000⦷ 50000XP Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% Renegades {ITEMNAME} (1x) |
Stream Sniper |
Total de streamers tués >= 5 |
|
Traitorous |
Attaques consécutives >= 20 |
50000⦷ Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33% |
Trusted |
Invocations Consécutives >= 20 |
50000⦷ Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33% |
Des classes
infantry
Basic foot soldier, the core around which every army is built.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | à distance |
Équipement |
Épée à une main |
Bouclier |
Puissance passive |
Healthy Healthy I: 125% PV Athletic I: Athlétisme: +25 Healthy II: 150% PV Athletic II: Athlétisme: +50 Healthy III: 200% PV Athletic III: Athlétisme: +100 Crush Through I: 15% imblocable / 15% de bouclier brisé |
Puissance active |
Fireblade [Fireblade I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Ignore Armor I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Fireblade II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Ignore Armor II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Fireblade III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Ignore Armor III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Shrug Off II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
archer
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | à distance |
Équipement |
Arc |
Flèches |
Flèches |
Hache à une main |
Puissance passive |
Fleet Footed Fleet Footed I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110% Ranger I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125% Fleet Footed II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125% Ranger II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% Fleet Footed III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150% Ranger III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200% |
Puissance active |
Explosive Arrows [Explosive Projectiles I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Explosive Projectiles II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Explosive Projectiles III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
heavyarcher
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | à distance |
Équipement |
Arc |
Flèches |
Flèches |
Hache à deux mains |
Puissance passive |
Healthy Healthy I: 125% PV Healthy II: 150% PV Healthy III: 200% PV |
Puissance active |
Explosive Arrows [Explosive Projectiles I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Explosive Projectiles II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Explosive Projectiles III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
crossbow
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | à distance |
Équipement |
Arbalète |
Boulons |
Boulons |
Épée à une main |
Puissance passive |
Self Healing Vampiric I: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV Ranger I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125% Vampiric II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV Ranger II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% Vampiric II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV Ranger III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200% |
Puissance active |
Heavy Bolts [Heavy Projectiles I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Heavy Projectiles II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Heavy Projectiles III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
heavycrossbow
Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | à distance |
Équipement |
Arbalète |
Boulons |
Boulons |
Épée à deux mains |
Puissance passive |
Healthy Healthy I: 125% PV Healthy II: 150% PV Healthy III: 200% PV |
Puissance active |
Explosive Bolts [Heavy Projectiles I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Heavy Projectiles II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Heavy Projectiles I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
cavalry
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Cavalerie |
Équipement |
Lance à une main |
Bouclier |
Épée à une main |
Monter |
Cheval |
Puissance passive |
A Good Horse Better Mount I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture) Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 125% (sur la monture) Better Mount II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture) Charge II: Dégâts de charge de monture: 250% Manœuvre de la monture: 150% (sur la monture) Better Mount III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture) Charge III: Dégâts de charge de monture: 500% Manœuvre de la monture: 200% (sur la monture) |
Puissance active |
Trample [Charge AoE I: Zone d'utilisation: 25dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Charge AoE II: Zone d'utilisation: 50dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Charge AoE III: Zone d'utilisation: 100dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
camelry
Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Cavalerie |
Équipement |
Lance à une main |
Bouclier |
Masse à une main |
Monter |
Chameau |
Puissance passive |
A Good Camel Better Mount I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture) Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 125% (sur la monture) Better Mount II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture) Charge II: Dégâts de charge de monture: 250% Manœuvre de la monture: 150% (sur la monture) Better Mount III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture) Charge III: Dégâts de charge de monture: 500% Manœuvre de la monture: 200% (sur la monture) |
Puissance active |
Trample [Charge AoE I: Zone d'utilisation: 25dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Charge AoE II: Zone d'utilisation: 50dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Charge AoE III: Zone d'utilisation: 100dmg in 2mois from Charger] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
horsearcher
Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Archer à cheval |
Équipement |
Arc |
Flèches |
Flèches |
Épée à une main |
Monter |
Cheval |
Puissance passive |
Mounted Archery Ranger I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125% Better Mount I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture) Ranger II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% Better Mount II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture) Ranger III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200% Better Mount III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture) |
Puissance active |
Explosive Arrows [Explosive Projectiles I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Explosive Projectiles II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Explosive Projectiles III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
camelarcher
Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Archer à cheval |
Équipement |
Arc |
Flèches |
Flèches |
Glaive à deux mains |
Monter |
Chameau |
Puissance passive |
Mounted Archery Ranger I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125% Better Mount I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture) Better Mount II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture) Ranger II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% Better Mount III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture) Ranger III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200% |
Puissance active |
Heavy Arrows [Heavy Projectiles I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Heavy Projectiles II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Heavy Projectiles III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
skirmisher
Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Tirailleur |
Équipement |
Épée à deux mains |
Lancer des javelots |
Lancer des javelots |
Puissance passive |
Retribution Retribution I: Renvoie 10% de dégâts Retribution II: Renvoie 25% de dégâts Retribution III: Renvoie 50% de dégâts Explosive Projectiles I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance |
Puissance active |
Break Through [Knock Down I: Ajouter: 15% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Shatter Shield I: 15% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Knock Down II: Ajouter: 30% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Shatter Shield II: 30% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Knock Down III: Ajouter: 50% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Shatter Shield III: 60% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
berserker
Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Tirailleur |
Équipement |
Hache à deux mains |
Puissance passive |
Glass Cannon Fragile I: 50% PV Heavy Hitting I: 125.0% dmg Fragile II: 65% PV Heavy Hitting II: 150.0% dmg Fragile III: 90% PV Heavy Hitting III: 200.0% dmg Imposing: Échelle 120% Knock Down I: Ajouter: 15% Abattre Vampiric II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV |
Puissance active |
Berserker Rage [Shrug Off I: 15% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Cut Through I: 25% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Shrug Off II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Cut Through II: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Shrug Off III: 80% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Cut Through III: 100% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
looter
Détails
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Tirailleur |
Équipement |
Cailloux |
Cailloux |
Cailloux |
Cailloux |
Puissance passive |
Grenades Explosive Projectiles I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance Explosive Projectiles II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance Explosive Projectiles III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance |
Puissance active |
Retribution [Retribution I: Renvoie 10% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Retribution II: Renvoie 25% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Retribution III: Renvoie 50% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
Beard
Un soldat armée de la main de mick3y !!
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
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Formation | Infanterie |
Équipement |
Épée à une main |
Bouclier |
Haches de lancer |
Haches de lancer |
Monter |
Cheval |
Puissance passive |
Healthy Healthy I: 125% PV Athletic I: Athlétisme: +25 Ignore Armor I: Ignorer 15% d'armure Ignore Armor II: Ignorer 30% d'armure Healthy II: 150% PV Athletic II: Athlétisme: +50 Healthy III: 200% PV Athletic III: Athlétisme: +100 Ignore Armor III: Ignorer 60% d'armure Crush Through I: 15% imblocable / 15% de bouclier brisé |
Puissance active |
Fireblade [Fireblade I: Multiplicateur de vitesse de swing: 115% Mêlée: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Ignore Armor I: Ignorer 15% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Fireblade II: Multiplicateur de vitesse de swing: 130% Mêlée: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Ignore Armor II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Fireblade III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Ignore Armor III: Ignorer 60% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Shrug Off II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
Sniper
Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | à distance |
Équipement |
Arc |
Flèches |
Flèches |
Bouclier |
Puissance passive |
Fleet Footed Ranger I: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 125% Heavy Projectiles I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance Ranger II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 150% Heavy Projectiles II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance Ranger III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200% Heavy Projectiles III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance Fragile III: 90% PV |
Puissance active |
Explosive Arrows [Explosive Projectiles I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Explosive Projectiles II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Explosive Projectiles III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
Mercenaires
Tu ne sais pas dans quel camp tu joue ? Prend le mercenaires !!
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Tirailleur |
Équipement |
Hache à deux mains |
Haches de lancer |
Haches de lancer |
Bouclier |
Puissance passive |
Glass Cannon Vampiric I: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV Heavy Hitting I: 125.0% dmg Athletic I: Athlétisme: +25 Fragile III: 90% PV Vampiric II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV Athletic II: Athlétisme: +50 Vampiric III: Absorbe 50% des dégâts infligés sous forme de PV Imposing: Échelle 120% Vampiric II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV Ignore Armor II: Ignorer 30% d'armure |
Puissance active |
Berserker Rage [Shrug Off I: 15% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Cut Through I: 25% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Shrug Off II: 40% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Cut Through II: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Shrug Off III: 80% Hausser les épaules] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Cut Through III: 100% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
Scav
Une classe à la con
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
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Formation | Infanterie |
Équipement |
Haches de lancer |
Haches de lancer |
Haches de lancer |
Haches de lancer |
Puissance passive |
Healthy Healthy III: 200% PV Athletic III: Athlétisme: +100 Heavy Hitting III: 200.0% dmg Ignore Armor III: Ignorer 60% d'armure Healthy III: 200% PV Vampiric II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV Imposing: Échelle 120% |
Puissance active |
Fireblade [Heavy Projectiles I: Ajouter: 10% Abattre, 10% Monter l'arrière, 10% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Fleet Footed I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Heavy Projectiles II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 50% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 1m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Fleet Footed II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Ranger III: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% à distance: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Heavy Projectiles III: Ajouter: 50% Abattre, 50% Monter l'arrière, 50% Démonter / 90% imblocable / 90% de coupure / Zone d'utilisation: 40dmg in 1.5m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Fleet Footed III: Multiplicateur de vitesse maximale: 150% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Explosive Projectiles III: Zone d'utilisation: 100dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE AU MOINS 3 |
Templier
Class custom By mick3y
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
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Formation | Cavalerie lourde |
Équipement |
Masse à une main |
Bouclier |
Épée à deux mains |
Monter |
Cheval |
Puissance passive |
Healthy Charge I: Dégâts de charge de monture: 150% Manœuvre de la monture: 125% (sur la monture) Better Mount I: Vitesse de la monture: 110% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 90% Torse d'armure: +20 (sur la monture) Charge II: Dégâts de charge de monture: 250% Manœuvre de la monture: 150% (sur la monture) Better Mount II: Vitesse de la monture: 125% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 75% Torse d'armure: +40 (sur la monture) Charge III: Dégâts de charge de monture: 500% Manœuvre de la monture: 200% (sur la monture) Better Mount III: Vitesse de la monture: 150% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Torse d'armure: +80 (sur la monture) Imposing Mount: Échelle 120% (sur la monture) Healthy II: 150% PV Retribution I: Renvoie 10% de dégâts Ignore Armor II: Ignorer 30% d'armure |
Puissance active |
Fireblade [Vampiric I: Absorbe 10% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Shatter Shield I: 15% de bouclier brisé] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Vampiric II: Absorbe 25% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 A 3 [Ignore Armor II: Ignorer 30% d'armure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 A 3 [Heavy Hitting III: 200.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
Configuration du tournoi
Général
Démarrer le multiplicateur de santé |
1.5 |
Montant pour multiplier la santé de départ normale par |
Désactiver les récompenses Kill en tournoi |
Désactivée |
Les héros n'obtiendront aucune récompense de kill dans les tournois |
Désactiver le suivi des éliminations du tournoi |
Activée |
Les éliminations / décès en tournoi ne seront pas comptabilisés dans les succès ou les séquences d'élimination |
Équipement
Pas de chevaux |
Activée |
Retirez complètement les chevaux des tournois BLT (l'IA des chevaux est terrible) |
Pas de lances |
Désactivée |
Remplace toutes les lances et les lances par des épées, car le combat à la lance et à la lance est terrible |
Normaliser l'armure |
Désactivée |
Remplace toutes les armures par une armure de niveau fixe, basée sur la culture si possible (niveau spécifié par le niveau d'armure normalisé ci-dessous) |
Normaliser le niveau d'armure |
4 |
Niveau d'armure pour définir tous les concurrents sur (1 à 6), si Normaliser l'armure est activé |
Randomiser les types d'armes |
Désactivée |
Randomise les armes utilisées à chaque tour, pondérées en fonction des classes des participants |
Équilibrage
Débuffs du vainqueur précédent |
|
Applique des débuffs de compétence aux vainqueurs de tournois précédents |
Type rond
Type de manche 1 |
|
Type de manche 1 | |||||||||||||||||||||
Type de tour 2 |
|
Type de tour 2 | |||||||||||||||||||||
Type de ronde 3 |
|
Type de ronde 3 |
Récompenses rondes
Récompenses du premier tour |
|
Récompenses du premier tour | |||||||||
Récompenses du deuxième tour |
|
Récompenses du deuxième tour | |||||||||
Récompenses du 3e tour |
|
Récompenses du 3e tour | |||||||||
Récompenses de la ronde 4 |
|
Récompenses de la ronde 4 |
Récompenses
Pari
Activer les paris |
Activée |
Activer les paris |
Parier sur la finale uniquement |
Activée |
Autoriser uniquement les paris sur le pari final |